dot Home dot AGB dot Kontakt dot Impressum dot

sofort helfen


Rubrik

Methode Wäscheklammern sammeln  im Detail - Methoden und Spiele zur Beteiligung von Kindern und Jugendlichen
Wäscheklammern sammeln
>> Rückmeldung zu dieser Methode
>> Druckversion


Kurzbeschreibung:

Alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer befestigen Wäscheklammern an ihrer Kleidung und verteilen sich im Raum. Jeder versucht nun, so viele Wäscheklammern wie möglich von anderen "wegzunehmen" und an der eigenen Kleidung zu befestigen
Methodentyp:Spiel
Altersgruppe:8 - 99 Jahre
Gruppengröße:8 - 30 Personen
Gruppeneigenschaften:Kinder (ohne auffälliges Aggressionspotential),
Jugendliche (ohne auffälliges Aggressionspotential),
Erwachsene (mit Spaß an Gestaltung)
Dauer:ca.10 Minuten
Ort:drinnen und draußen
Verfahren:sich bewegen
Phasen:am Anfang,
in den Pausen,
zwischendurch
Spielarten:Actionspiel,
Bewegungsspiel,
Wettspiel
Spielcharakter:Spiel mit einem/mehreren Teilnehmer als Gewinner
Anzahl Personal:1
Personal:(Spiel-) Leiterin/(Spiel-) Leiter
Vorbereitungsaufwand:kein
Materialbedarf:gering
Sozialform:in der Gesamtgruppe
Ziele:Abbau von Bewegungsdefiziten/Intensive Bewegung,
Abbau von Hemmungen und Barrieren,
Aktivierung bei Lustlosigkeit,
Eis brechen und entmuffeln (allgemeines Warming up),
Spaß haben und lachen
Weitere Infos vorhanden zu:

Verlauf    Hinweise zur Durchführung    Benötigtes Material    Voraussetzungen am Veranstaltungsort     Quelle

Durchführung:

1.Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler vier (bei weniger Spielern bis zu sieben) Wäscheklammern, die gut sichtbar an der Kleidung befestigt werden sollen.
2.Auf das Startzeichen der Spielleitung hin versucht nun jeder, den anderen Teilnehmern so viele Klammern wie möglich abzunehmen, um sie dann wiederum an seiner Kleidung zu befestigen.
3.Wer nach einer vorher festgelegten Zeit (z.B. vier Minuten) die meisten Klammern an seiner Kleidung befestigt hat, gewinnt.
  
Hinweise zur Durchführung:

• Es muss darauf geachtet werden, dass es nicht zu turbulent und trotz des Wetteiferns zivilisiert zugeht und das Abwehren von Zugriffen nicht in Schlagen ausartet.
  
Benötigtes Material:

Wäscheklammern (4-7 pro Person)
  
Voraussetzungen am Veranstaltungsort: (keine Angaben)
  
Quelle:Puchelt, Jan: Spieledatenbank. - Neuss, 1999-2003
  
Redakteur(in):

Nissen / Schmitz
  
Das Deutsche Kinderhilfswerk ist nicht verantwortlich für die Inhalte externer Internetseiten.



Seminare
Methodentipp

Media
Video zum 13. Bundestreffen engagierter Kinder und Jugendlicher.
> zum Video

Moderatorenausbildung Kinderrechte ins GrundgesetzKinderrechte ins Grundgesetz